canvas html5 예제

탐색기를 다운로드할 수 http://code.google.com/p/explorercanvas/downloads/list 단색 대신 캔버스 셰이프 내부의 그라데이션 색상을 채울 수도 있습니다. HTML5에는 선형 및 방사형의 두 가지 그라데이션 스타일이 있습니다. 표시된 컨텐츠를 작성하고 조작하는 데 사용되는 하나 이상의 렌더링 컨텍스트를 노출하는 고정 크기 그리기 표면을 작성합니다. 2D 렌더링 컨텍스트에 중점을 둡니다. 다른 컨텍스트는 다른 유형의 렌더링을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 WebGL은 OpenGL ES를 기반으로 하는 3D 컨텍스트(“실험-웹글”)를 사용합니다. 요소는 일부 이전 브라우저에서 지원 되지 않습니다., 하지만 IE 9+와 같은 모든 주요 브라우저의 최신 버전에서 지원 됩니다., 파이어 폭스, 크롬, 사파리와 오페라. 기본적으로 캔버스 요소는 테두리와 내용이 없는 너비300px와 높이 150px를 가합니다. 그러나 사용자 정의 너비 및 높이는 CSS 높이 및 너비 속성을 사용하여 정의할 수 있는 반면 테두리는 CSS 테두리 속성을 사용하여 적용할 수 있습니다.

이 만큼 흥미 진진한 것을 발견하지 못하면 계속 읽으십시오. 캔버스로 그려진이 지루한 사각형이 멋진 그래픽을 제공하기 위해 과급 될 수있는 방법을 볼 수 있습니다. 캔버스 2D API는 캔버스 요소에서 이미지와 그래픽을 그리고 조작할 수 있는 개체입니다. 캔버스의 컨텍스트를 참조하려면 캔버스 요소의 메서드인 getContext를 호출합니다. 현재 2d인 하나의 매개 변수가 있습니다. 컨텍스트를 참조하기 위한 코드 조각은 다음과 같습니다. 그래서 어느 것을 다른 선택? 해상도 종속, 고도로 상호 작용 및 벡터 기반 그래픽을 개발하려면 SVG를 선택합니다. 게임에서처럼 그래픽을 정말 빠르게 렌더링하거나 XML을 처리하지 않으려면 캔버스를 선택합니다. 실제로 실제 응용 프로그램을 제공하면서 서로를 보완합니다. 파이어 폭스의 최신 버전, 사파리, 크롬과 오페라 HTML5 캔버스에 대 한 모든 지원 하지만 IE8 기본적으로 캔버스를 지원 하지 않습니다.

그래서 거기 당신은 그것을 가지고 : HTML5 캔버스의 몇 가지 흥미로운, 실험적인 용도. 어느 것이 가장 마음에 드시나요? 토론은 아래의 의견에 있다. 이 메서드는 캔버스에서 특정 영역이나 명확한 섹션을 마스크하는 데 사용됩니다. 캔버스가 처음 비어 http://slcanvas.codeplex.com/releases/view/41025 에서 slcanvas를 다운로드 할 수 있습니다. 무언가를 표시하려면 먼저 스크립트가 렌더링 컨텍스트에 액세스하여 그려야 합니다. 요소에는 렌더링 컨텍스트 및 그리기 함수를 가져오는 데 사용되는 getContext()라는 메서드가 있습니다. 이 자습서에서 다루는 그래픽과 같은 2D 그래픽의 경우 “2d”를 지정합니다. 이 문서의 시점에서 HTML5는 아직 표준및 완전히 주요 브라우저에 의해 지원되지 않습니다. 브라우저 간에 예제를 일관되게 유지하려고 시도했음에도 불구하고 극복할 수 없는 몇 가지 측면이 있었습니다. 살펴 보겠습니다: http://flashcanvas.net/download 플래시 캔버스를 다운로드할 수 있습니다 메서드 getContext 매개 변수 “2d” 캔버스 컨텍스트에 대 한 액세스를 제공 합니다.

 
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